quinta-feira, 17 de novembro de 2016

Utilização do sistema multimédia

Píxel

A palavra pixel é oriunda da junção dos termos picture element, formando, ao pé da letra, a expressão elemento de imagem. Ao visualizarmos uma imagem com alto índice de aproximação ,é possível identificar pequenos quadrados coloridos nela, que, somados, formam o desenho completo.
Esses pontos, que são a menor parte de uma imagem, levam o nome de pixels. A partir da noção do pixel como uma medida da qualidade das imagens, foi propagado o termo “resolução” para atribuir quantos pixels em altura e largura uma foto tem.

Resolução

A resolução é a medida de definição da imagem. É expressa como pixels por polegada (PPI: pixels per inch (para tela ou monitor)) ou pontos por polegada (DPI: dots per inch (para impressão)) ou até mesmo amostras por polegada (para imagens escaneadas). A resolução leva em conta o tamanho da imagem (altura e largura) e é expressa pela quantidade de informação contida.
Imagem ilustrativa da resolução de um arquivo

Profundidade de cor

Profundidade de cor é um termo da computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp), particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.









Tamanho do ficheiro

O tamanho de ficheiro de uma imagem corresponde ao tamanho digital do arquivo de imagem, medido em kilobytes (K), megabytes (MB) ou gigabytes (GB). O tamanho do arquivo é proporcional às dimensões em pixels da imagem. Imagens com um número maior de pixels podem reproduzir mais detalhes em um determinado tamanho impresso, mas exigem mais espaço em disco para armazenamento e podem ser mais lentas na edição e impressão. Consequentemente, a resolução da imagem torna-se um ajuste entre a qualidade da imagem (capturando todos os dados necessários) e o tamanho do arquivo.

Modelo RGB


O modelo RGB é um modelo aditivo, que descreve as cores num sistema digital como uma combinação das três cores primárias – as que, em termos técnicos, não resultam da mistura de cores – cores essas, o vermelho (Red), o verde (Green) e o azul (Blue).

 Qualquer cor no sistema digital é representada por um conjunto de valores numéricos, ou seja, cada uma das cores do modelo RGB pode ser representadas pelos seguintes valores nos vários formatos:
 - Decimal: de 0 a 1;
 - Inteiro: de 0 a 255;
 - Percentagem: de 0% a 100%;
 - Hexadecimal: de 00 a FF.


 O modelo RGB também pode ser representado por um cubo, em que as cores se encontram divididas pelos vértices do cubo. Esses vértices, são denominados numericamente por valor decimal e valor inteiro, seguindo-se prontamente o exemplo de algumas cores no cubo existentes:
 - Preto: (0,0,0);
 - Branco: (1,1,1);
 - Azul (B): (0,0,1);
 - Vermelho (R): (1,0,0);
 - Verde (G): (0,1,0).

Modelo CMYK

O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (blacK). O modelo CMY é um modelo subtractivo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo(Yellow).
A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel 
do que recorrendo à mistura de cores.

Modelo HSV

O modelo HSV é a concepção intuitiva da técnica utilizada por uma artista ao misturar cores básicas para obtenção de outros tons compostos. A seleção e obtenção de cores no modelo HSV é muito mais intuitiva que nos modelos RGB e CMY. Seu princípio baseia-se no controle dos valores de Hue (H), Saturation (S) e Value (V).

Modelo YUV

modelo YUV guarda a informação de luminância (perceção da luminosidade e do brilho) separada da informação de crominância ou cor (tonalidade e saturação)ao contrário dos modelos RGB e CMYK, que em cada cor inclui informação relativa à luminância, permitindo por isso ver cada cor independente da outra. Assim, este modelo define-se pela componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor (U=blue-Y e V=red-Y).Com o modelo YUV é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância, reduzindo, assim, a informação que seria necessária caso se utilizasse outro modelo. Este modelo permite  permite uma boa compreensão dos dados, uma vez que permite que alguma informação de crominância seja retirada sem implicar grandes perdas de qualidade da imagem.

Sites usados para a elaboração deste trabalho:

quinta-feira, 10 de novembro de 2016

Conceito de imagem/cor

O conceito de imagem, parecendo à uma primeira abordagem de simples definição revela-se, após um estudo mais aprofundado, como de difícil precisão. Desde os primórdios da história do conhecimento que filósofos e pensadores se debruçam sobre a complexa relação que une imagem e realidade, bem como sobre as respectivas definições. Já no livro sexto da República Platão se debruça sobre o problema, definindo imagem como “... primeiramente [as] sombras depois [os] reflexos que se vêem nas águas ou na superfície dos corpos opacos, polidos e brilhantes, e a todas as representações semelhantes” . No entanto, qualquer que sejam as posições teóricas adoptadas, parece incontornável que se entende por imagem algo utilizado para representar uma outra coisa, na sua ausência, existindo em qualquer imagem três dados incontornáveis: uma selecção da realidade (que em casos-limite pode passar por excluir qualquer representação da realidade – veja-se a pintura não-figurativa), uma selacção de elementos representativos, uma estruturação interna que organiza os referidos elementos. 


“Uma imagem vale mais do que 1000 palavras”



 “Uma imagem vale mais do que 1000 palavras” é uma expressão popular de autoria do filósofo chinês Confúcio, utilizada para transmitir a ideia do poder da comunicação através das imagens.  



O significado deste ditado está relacionado com a facilidade em compreender determinada situação a partir do uso de recursos visuais, ou a facilidade de explicar algo com imagens, ao invés de palavras (sejam escritas ou faladas).

 Conceito de cor:

Cor é a impressão que a luz refletida ou absorvida pelos corpos produz nos olhos.

Forma como é feita a Interpretação das cores pelo cérebro humano:

A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projectada na retina, desta forma os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.
A visão escotópica é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detectam a cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações da luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível.


Visão escotópica e visão fotópica

visão escotópica é produzida pelo olho em condições de baixa luminosidade, que será produzida pelos bastonetes que existem na retina
A visão fotópica relaciona-se com a sensibilidade do olho em condições de intensa luminosidade, e é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina:
·        64% são do tipo vermelho
·        32% do tipo verde
·        2% do tipo azul





http://www.ipb.pt/~jsergio/Imagem.html
http://static.tumblr.com/otvsa2f/cIblxkd1h/topoblog.png
https://www.significados.com.br/uma-imagem-vale-mais-que-mil-palavras/
http://sidigicor.blogspot.pt/2011/02/visao-escotopica-e-visao-fotopica.html
http://2.bp.blogspot.com/-69U1xxEiDag/TuP-b_jMUEI/AAAAAAAAAAU/1Wn6erylpnQ/s1600/fgjfgjfhjfghjfhjfhjfh.jpg

terça-feira, 8 de novembro de 2016

Fonte tipográfica

O termo FONTE é geralmente confundido com TIPO. Tradicionalmente, em tipografia, uma FONTE refere-se geralmente a um TIPO (ou Família Tipográfica) de um dado tamanho. Um TIPO é um conjunto de desenhos correspondentes aos caracteres específicos de cada linguagem. Compreende os caracteres alfabéticos, numerais, marcas de pontuação e outros ideogramas ou símbolos relativos à linguagem em questão desenhados segundo um conjunto de características ou estilo




As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeís e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho especificos para uma impressora especifica, não podendo ser escaladas. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol. 


Fontes escaladas (TYPE1, TRUE TYPE, OPEN TYPE)

As fontes escaladas, ao contrário das fontes bitmapped, são definidas matematicamente e podem ser intrepertadas( rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas, tais como as fontes TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.

As fontes foram desenvolvidas pela Adobe e são o formato nativo do Postsript
As informações das fontes TYPE1 são guardadas no windows, em 2 ficheiros:
PFB (Printer Font binary) -  extensão para o tipo de fonte Postsript Type1. Contêm informação sobre os contornos dos caracteres;

As fontes escaladas são definidas através de vectores, matematicamente. Nunca perdem definição ao serem ampliadas. Foram desenvolvidas pela Adobe e são o formato nativo do PostScript.


Helvetica X Arial
Diferenças básicas entre Arial e Helvetica
Essa é uma discussão antiga, uma que mostra dois aspectos bem marcantes no que diz respeito à tipografia: O amor à Helvetica e o preconceito contra a Arial.

É inegável que a Helvetica tem muito mais prestígio que a Arial, pois assim como a música, pintura e etc, as fontes são expressões de uma era representada em formas, e a Helvetica reflete muito bem isso. A fonte foi criada 1957 pelos designers Max Miedinger e Eduard Hoffmann, e foi concebida para competir com a fonte Akzidens Grotesk. Os designers que criaram a Helvetica se inspiraram nos mandamentos da Bauhaus (escola de design alemã), onde se primava pela funcionalidade, produção em massa e simplicidade. Por isso a fonte tem como características a fácil legibilidade, falta de significados culturais (fácil de se adaptar para outras regiões) e flexível (podendo ser utilizada em vários suportes). A Helvetica é uma das fontes mais usadas por designers do mundo, estando presente em logotipos como os da 3M, BBC News, Microsoft, Panasonic e várias outras empresas.


Type 1- desenvolvidas pela Adobe, do formato PostScript, desenvolvidas para trabalhar com impressoras.

As informações são guardadas nos ficheiros: PFB e PFM:

PFB – Contém informação sobre os contornos dos caracteres

PFM – Informações sobre a métrica da fonte impressa


Links usados na elaboração deste trabalho:
https://willyrenan.wordpress.com/2013/03/11/entendendo-mais-sobre-fontes/
http://aplicaesinformaticasb.blogspot.pt/2009/05/fontes-escaladas.html

quinta-feira, 27 de outubro de 2016

Imagens convertidas em ASCII

                                                                                                                      
                                                                                                                        
                                           BART SIMPSON                                                                              
                                                                                                                        
                                                                                                                        
                                                                ~.   7..  Z.   ..                                       
                                                   ,. MM...N=M.M?+O+II+?:I?~MD++~,,M:.                                  
                                             ?,..,7+M.+?+M++++++++++++++++++=+++++++~.                                  
                                             .M??I+??+++++++++++++++++++++++++++++++:.                                  
                                             ..M++????++++++++++++++++++++++++++++++:,                                  
                                              ..++????++++++++++++++++++++++++++++++:N.                                 
                                               .M??????+++++++++++++++++++++++++++++~M                                  
                                               ..D+????+++++++++++++++++++++++++++++=M.                                 
                                                 M+?????++++++++++++++++++++++++++++=N..                                
                                                 .M+????+++++++++=MMMMMM?++++++DMD$DM8~,,.                              
                                                  8+????+++++=M.,,..    . .7O,,,..     .7+                              
                                                  .N++???+++M..,.   .        M   . .      M.                            
                                                  .M+????+++N.,.  MM         .,  .Z~.     M.                            
                                                  .,=++??+++?,.,...       ...M,.....==...M.                             
                                                  .~MI+???+++++M..........M=+++++++++++:O                               
                                                 M+MNM=???++++++++++?+++++++++++?II??$MN.                               
                                                  M+++????+++++++++++++++++++++++++++++:8 .                             
                                                  ...Z+???+++++++++++++++++++++++++++++=:~.                             
                                                    8+????++IN??+++++++++++++++++++++++:M..                             
                                                    M+???++++++++++++=I$DMMMMMDZ?......                                 
                                               ....M?+??++++++++++++D,........ ...  ..                                  
                                                .M$$77M8++?+?+++++++M                                                   
                                             .N$$$$$777MI77777777777?M..                                                
                                           .+IZ$$$$77777=M77777777777=M+,.                                              
                                           M7$$$$$7777777=MI7777777777~MI7,.                                            
                                          ,7$$$$$$$$77777??$7777777777+~77+.                                            
                                          DI7M??IIII?I?IMNM777777777777=N+..                                            
                                           .NN???+++++++M77777777777777I=MN.                                            
                                        ..M777+???++++++:I777777777777777==I                                            
                                        $77$$$N???++++++~N77777777777777777=N                                           
                                      .M77$$$$M+??+++++++M777777777777777777?Z.                                         
                                      M77$$$$$7=I??++++++:7777777777777777777+M                                         
                                     ,77$$$$$$ZM?II++++++~N77777777777777777777=.                                       
                                     8M$7777$$$7=??++++++=MMMMMMMMMMMDZ777I7?D.                                         
                                      .,I7777777M?II+8M==777~I7777777777I77M:.                                          
                                      ....O777777$777II77777NI777777777IM7I7M.                                          
                                          MI777777777777777$III777OMD777I77?M.                                          
                                          MI7$7777777777777777DI77777777NM$                                             
                                           ......M8NMMMMMMMO=:??II??++~O..                                              
                                                .M+I??+++=M. ,+???++++:O.                                               
                                               ..M????+++~M  ,+???++++:O                                                
                                               ..M+?I?+++~M. ~+???++++:O..                                              
                            .....................M?I??+++~M.N.:+MMMM8,...M .                                            
    ............,,,,,:::::::::::::::::::::::::~M.,::........M77I77II777777?=NM...                                       
   ...,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::N$777I7I77I7III~N7 .:I7777777777==M.                                      
  .,~::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::M7777777777777777II:7$777777777ZDNM,.N                                     
   ...,,:::~::::::::::::::::::::::::::::::::7 NMN$77777I777I77777IIM.....,+OMMM~.                                       
       ..    .....,,,,,,,:::::~::::::::::::::~::NMM7.............IM~........                                            
                                                                                                                        
                                                                                              
Original
                                                                                                                        
                https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/b9/fd/20/b9fd20744ad6f008787ffed46a0b7149.jpg   






                                                           FCPORTO




Original

terça-feira, 25 de outubro de 2016

O que são padrões de codificação de caracteres.

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.
,Algumas das formas de representação são:
  • ASCII é um código numérico que representa os caracteres, usando uma escala decimal de 0 a 127. Esses números decimais são então convertidos pelo computador para binários e ele processa o comando. Sendo assim, cada uma das letras que você digitar vai corresponder a um desses códigos.

    Alguns dos caracteres não podem ser impressos (de código 0 a 31), pois eram na verdade comandos para computadores antigos.
  • Unicode (É um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente);
        88                                        
        88                                        
        88                                        
        88   ,adPPYba,   ,adPPYYba,   ,adPPYba,   
        88  a8"     "8a  ""     `Y8  a8"     "8a  
        88  8b       d8  ,adPPPPP88  8b       d8  
88,   ,d88  "8a,   ,a8"  88,    ,88  "8a,   ,a8"  
 "Y8888P"    `"YbbdP"'   `"8bbdP"Y8   `"YbbdP"'   Fonte utilizada: Univers


88        88                                         
88        88                                         
88        88                                         
88aaaaaaaa88  88       88   ,adPPYb,d8   ,adPPYba,   
88""""""""88  88       88  a8"    `Y88  a8"     "8a  
88        88  88       88  8b       88  8b       d8  
88        88  "8a,   ,a88  "8a,   ,d88  "8a,   ,a8"  
88        88   `"YbbdP'Y8   `"YbbdP"Y8   `"YbbdP"'   
                            aa,    ,88               
                             "Y8bbdP"            Fonte utilizada: Univers



   

Sites usados para a elaboração deste trabalho:
http://dfmesteves.blogspot.pt/2012/10/padroes-de-codificacao-de-caracteres.html
http://www.network-science.de/ascii/

http://www.glassgiant.com/ascii/

quinta-feira, 20 de outubro de 2016

Representação digital da informação

Conversão de números binários para números decimais e vice-versa


O sistema de numeração decimal (ou na base 10), que usa dez algarismos é sem duvida o sistema mais utilizado por seres humanos e o sistema binário é o mais frequente  no mundo da computação, apenas são utilizados os valores 0 e 1 (pois facilita a representação de tensões).


Conversão Decimal > Binário



A conversão de decimal para binário (ou seja da base 10 para a base 2), consiste em dividir progressivamente o valor decimal por 2, obtendo-se um resultado e um resto. De referir que o resultado em cada iteração terá sempre o valor de 0 ou 1.  Deve-se dividir o número até que o quociente da divisão seja igual a 0 (zero).
decimal_binario
Depois de finalizado o calculo, basta agrupar todos os valores (ou seja, os restos de cada iteração) de baixo para cima.
Resultado: 22 (10) > 10110 (2)

Conversão Binário > Decimal


Para converter um número binário em decimal, basta fazer o inverso. 

Convertendo 100110 em decimal: 

Faça a tabela e preencha-a com o número binário. 

32   16   8    4   2    1
===================
1      0   0      1    1    0 

Números marcados com 1: 32, 4, 2 

32 + 4 + 2 = 38