quinta-feira, 10 de novembro de 2016

Conceito de imagem/cor

O conceito de imagem, parecendo à uma primeira abordagem de simples definição revela-se, após um estudo mais aprofundado, como de difícil precisão. Desde os primórdios da história do conhecimento que filósofos e pensadores se debruçam sobre a complexa relação que une imagem e realidade, bem como sobre as respectivas definições. Já no livro sexto da República Platão se debruça sobre o problema, definindo imagem como “... primeiramente [as] sombras depois [os] reflexos que se vêem nas águas ou na superfície dos corpos opacos, polidos e brilhantes, e a todas as representações semelhantes” . No entanto, qualquer que sejam as posições teóricas adoptadas, parece incontornável que se entende por imagem algo utilizado para representar uma outra coisa, na sua ausência, existindo em qualquer imagem três dados incontornáveis: uma selecção da realidade (que em casos-limite pode passar por excluir qualquer representação da realidade – veja-se a pintura não-figurativa), uma selacção de elementos representativos, uma estruturação interna que organiza os referidos elementos. 


“Uma imagem vale mais do que 1000 palavras”



 “Uma imagem vale mais do que 1000 palavras” é uma expressão popular de autoria do filósofo chinês Confúcio, utilizada para transmitir a ideia do poder da comunicação através das imagens.  



O significado deste ditado está relacionado com a facilidade em compreender determinada situação a partir do uso de recursos visuais, ou a facilidade de explicar algo com imagens, ao invés de palavras (sejam escritas ou faladas).

 Conceito de cor:

Cor é a impressão que a luz refletida ou absorvida pelos corpos produz nos olhos.

Forma como é feita a Interpretação das cores pelo cérebro humano:

A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projectada na retina, desta forma os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.
A visão escotópica é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detectam a cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações da luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível.


Visão escotópica e visão fotópica

visão escotópica é produzida pelo olho em condições de baixa luminosidade, que será produzida pelos bastonetes que existem na retina
A visão fotópica relaciona-se com a sensibilidade do olho em condições de intensa luminosidade, e é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina:
·        64% são do tipo vermelho
·        32% do tipo verde
·        2% do tipo azul





http://www.ipb.pt/~jsergio/Imagem.html
http://static.tumblr.com/otvsa2f/cIblxkd1h/topoblog.png
https://www.significados.com.br/uma-imagem-vale-mais-que-mil-palavras/
http://sidigicor.blogspot.pt/2011/02/visao-escotopica-e-visao-fotopica.html
http://2.bp.blogspot.com/-69U1xxEiDag/TuP-b_jMUEI/AAAAAAAAAAU/1Wn6erylpnQ/s1600/fgjfgjfhjfghjfhjfhjfh.jpg

terça-feira, 8 de novembro de 2016

Fonte tipográfica

O termo FONTE é geralmente confundido com TIPO. Tradicionalmente, em tipografia, uma FONTE refere-se geralmente a um TIPO (ou Família Tipográfica) de um dado tamanho. Um TIPO é um conjunto de desenhos correspondentes aos caracteres específicos de cada linguagem. Compreende os caracteres alfabéticos, numerais, marcas de pontuação e outros ideogramas ou símbolos relativos à linguagem em questão desenhados segundo um conjunto de características ou estilo




As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeís e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho especificos para uma impressora especifica, não podendo ser escaladas. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol. 


Fontes escaladas (TYPE1, TRUE TYPE, OPEN TYPE)

As fontes escaladas, ao contrário das fontes bitmapped, são definidas matematicamente e podem ser intrepertadas( rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas, tais como as fontes TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.

As fontes foram desenvolvidas pela Adobe e são o formato nativo do Postsript
As informações das fontes TYPE1 são guardadas no windows, em 2 ficheiros:
PFB (Printer Font binary) -  extensão para o tipo de fonte Postsript Type1. Contêm informação sobre os contornos dos caracteres;

As fontes escaladas são definidas através de vectores, matematicamente. Nunca perdem definição ao serem ampliadas. Foram desenvolvidas pela Adobe e são o formato nativo do PostScript.


Helvetica X Arial
Diferenças básicas entre Arial e Helvetica
Essa é uma discussão antiga, uma que mostra dois aspectos bem marcantes no que diz respeito à tipografia: O amor à Helvetica e o preconceito contra a Arial.

É inegável que a Helvetica tem muito mais prestígio que a Arial, pois assim como a música, pintura e etc, as fontes são expressões de uma era representada em formas, e a Helvetica reflete muito bem isso. A fonte foi criada 1957 pelos designers Max Miedinger e Eduard Hoffmann, e foi concebida para competir com a fonte Akzidens Grotesk. Os designers que criaram a Helvetica se inspiraram nos mandamentos da Bauhaus (escola de design alemã), onde se primava pela funcionalidade, produção em massa e simplicidade. Por isso a fonte tem como características a fácil legibilidade, falta de significados culturais (fácil de se adaptar para outras regiões) e flexível (podendo ser utilizada em vários suportes). A Helvetica é uma das fontes mais usadas por designers do mundo, estando presente em logotipos como os da 3M, BBC News, Microsoft, Panasonic e várias outras empresas.


Type 1- desenvolvidas pela Adobe, do formato PostScript, desenvolvidas para trabalhar com impressoras.

As informações são guardadas nos ficheiros: PFB e PFM:

PFB – Contém informação sobre os contornos dos caracteres

PFM – Informações sobre a métrica da fonte impressa


Links usados na elaboração deste trabalho:
https://willyrenan.wordpress.com/2013/03/11/entendendo-mais-sobre-fontes/
http://aplicaesinformaticasb.blogspot.pt/2009/05/fontes-escaladas.html

quinta-feira, 27 de outubro de 2016

Imagens convertidas em ASCII

                                                                                                                      
                                                                                                                        
                                           BART SIMPSON                                                                              
                                                                                                                        
                                                                                                                        
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Original
                                                                                                                        
                https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/b9/fd/20/b9fd20744ad6f008787ffed46a0b7149.jpg   






                                                           FCPORTO




Original

terça-feira, 25 de outubro de 2016

O que são padrões de codificação de caracteres.

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.
,Algumas das formas de representação são:
  • ASCII é um código numérico que representa os caracteres, usando uma escala decimal de 0 a 127. Esses números decimais são então convertidos pelo computador para binários e ele processa o comando. Sendo assim, cada uma das letras que você digitar vai corresponder a um desses códigos.

    Alguns dos caracteres não podem ser impressos (de código 0 a 31), pois eram na verdade comandos para computadores antigos.
  • Unicode (É um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente);
        88                                        
        88                                        
        88                                        
        88   ,adPPYba,   ,adPPYYba,   ,adPPYba,   
        88  a8"     "8a  ""     `Y8  a8"     "8a  
        88  8b       d8  ,adPPPPP88  8b       d8  
88,   ,d88  "8a,   ,a8"  88,    ,88  "8a,   ,a8"  
 "Y8888P"    `"YbbdP"'   `"8bbdP"Y8   `"YbbdP"'   Fonte utilizada: Univers


88        88                                         
88        88                                         
88        88                                         
88aaaaaaaa88  88       88   ,adPPYb,d8   ,adPPYba,   
88""""""""88  88       88  a8"    `Y88  a8"     "8a  
88        88  88       88  8b       88  8b       d8  
88        88  "8a,   ,a88  "8a,   ,d88  "8a,   ,a8"  
88        88   `"YbbdP'Y8   `"YbbdP"Y8   `"YbbdP"'   
                            aa,    ,88               
                             "Y8bbdP"            Fonte utilizada: Univers



   

Sites usados para a elaboração deste trabalho:
http://dfmesteves.blogspot.pt/2012/10/padroes-de-codificacao-de-caracteres.html
http://www.network-science.de/ascii/

http://www.glassgiant.com/ascii/

quinta-feira, 20 de outubro de 2016

Representação digital da informação

Conversão de números binários para números decimais e vice-versa


O sistema de numeração decimal (ou na base 10), que usa dez algarismos é sem duvida o sistema mais utilizado por seres humanos e o sistema binário é o mais frequente  no mundo da computação, apenas são utilizados os valores 0 e 1 (pois facilita a representação de tensões).


Conversão Decimal > Binário



A conversão de decimal para binário (ou seja da base 10 para a base 2), consiste em dividir progressivamente o valor decimal por 2, obtendo-se um resultado e um resto. De referir que o resultado em cada iteração terá sempre o valor de 0 ou 1.  Deve-se dividir o número até que o quociente da divisão seja igual a 0 (zero).
decimal_binario
Depois de finalizado o calculo, basta agrupar todos os valores (ou seja, os restos de cada iteração) de baixo para cima.
Resultado: 22 (10) > 10110 (2)

Conversão Binário > Decimal


Para converter um número binário em decimal, basta fazer o inverso. 

Convertendo 100110 em decimal: 

Faça a tabela e preencha-a com o número binário. 

32   16   8    4   2    1
===================
1      0   0      1    1    0 

Números marcados com 1: 32, 4, 2 

32 + 4 + 2 = 38

quinta-feira, 13 de outubro de 2016

Multimédia

Conceito de Multimédia

Multimédia é um termo que provém da língua inglesa e que se refere àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto.
Tipos de média

Quanto à sua natureza espácio-temporal, os media podem ser considerados como sendo estáticos ou dinâmicos. Os estáticos representam um grupo de elementos de informação que são independentes do tempo.

                                                                                                               Estáticos


                                                                                                                     Texto        

          

texto é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e é também uma das formas principais da comunicação assíncrona, ou desfasada no tempo como, por exemplo, os livros, os jornais, as revistas, as mensagens de SMS e o correio electrónico.

Imagem


Conceptualmente, as imagens bitmaps são mais simples do que os modelos gráficos. Ao contrário dos gráficos, as imagens bitmap não são conteúdos corrigíveis, pois o modo como se representam não contém informação estrutural. Isto significa que a representação bitmap não descreve a imagem recorrendo a modelos matemáticos, mas apenas em termos de cor e brilho dos vários pixeis que constituem a imagem.

Dinâmicos


Áudio


áudio é um tipo de media que difere na sua natureza de todos os tipos de media que foram considerados até agora, já que é o único que estimula o sentido da audição, ao passo que todos os outros tiram partido do sentido da visão.

Vídeo


vídeo, seja sob a forma analógica ou digital, é uma representação electrónica de uma sequência de imagens. As imagens que constituem a sequência de vídeo designam-se por fotogramas ou tramas (Frames). O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de duas tramas sucessivas é constante. Por consequência, o número de tramas que são apresentadas por segundo, ou frame rate, não varia.

Animação


Actualmente, há a tendência para associar o conceito "animação" ao cinema de animação ou aos desenhos animados. Contudo, a animação não se resume simplesmente a atribuir movimento a personagens desenhados. De facto, a animação começou por ser um media exclusivamente destinado ao entretenimento, mas foi crescendo até se tornar numa das formas mais eficazes e expressivas para comunicar uma ideia.

Quanto á sua origem


Quanto à sua origem, podemos classificar os media como sendo capturados ou sintetizados. Os capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador como, por exemplo, o vídeo, o áudio e a fotografia. Enquanto que os sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos como, por exemplo, o texto, o gráfico e a animação.

Modos de Divulgação dos Conteúdos Multimédia


Online


Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.

Offline


A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's e DVD's.

Sites usados para a elaboração deste trabalho: